Wednesday, November 29, 2017

Contoh : Profile, SIUP, dan STDP Perusahaan Berbasis IT

Kelas 4IA16
Anggota Kelompok :
56414439 - Mary Holy Catholic C C U
56414544 - Meily Puspita
56414771 - Mohammad Adhya Nugroho
57414325 - Muhammad Ikra Fachri
57414479 - Muhammad Reyhan Ghozian
58414370 - Pandhu Nata Pratama
58414380 - Pandu Wijayandi
58414403 - Paskalis Abiyoga
58414548 - Puji Prasetyo
58414854 - Raka Santika Nugraha Prawira
59414224 - Rian Rohmat Nurain
59414291 - Ridho Cahyadi
59414296 - Ridho Nurul Adilla
59414312 - Ridwan Akbar Purnama
59414423 - Rinaldi Reputra
5A414476 - Suci Molidina
5A414489 - Sudibyo
5A414735 - Thomi Akbar
5C414418 - Yogi Eftamara
5C414626 - Zaenal Arifin

BOC Indonesia

Profil Bali Orange Communications

Bali Orange Communications atau disingkat BOC adalah sebuah perusahaan jasa web design dan pemrograman website, penyedia web hosting dan pendaftaran domain name berekstensi internasional dan Indonesia. BOC berdiri pada tanggal 25 Agustus 2003 dan sampai saat ini masih tetap berkarya serta melayani pelanggan dari berbagai warna bidang usaha. Website BOC dapat diakses melalui www.baliorange.net dan www.boc.co.id
Basis operasional BOC adalah di Pulau Bali dengan cakupan produk dan layanan berskala Internasional. BOC melayani pelanggan tidak hanya di Bali, tetapi di seluruh Indonesia, bahkan luar negeri. Dengan teknologi internet, kendala geografis bisa teratasi dengan mudah.

Tim kerja BOC mampu mengoperasionalkan program aplikasi web development seperti Adobe Dreamweaver, MS Frontpage, Adobe Photoshop, Adobe Flash, Corel Draw, dan program pendukung lainnya. Lingkungan bahasa pemrograman yang dihadapi meliputi CSS, HTML, PHP, Javascripts, AJAX, XML, dengan database MySQL. Lingkup manajerial web server meliputi penguasaan OS Linux dan Windows, network administrator, dan manajemen Cpanel dan WHM. Web server BOC berlokasi di Jakarta, Singapore dan USA, memastikan bisnis pelanggan tetap online 24 jam. 

Visi Bali Orange Communications

Menikmati hidup dalam kebersamaan dan lingkup kreativitas agar selalu menghasilkan karya positif bagi diri pribadi dan masyarakat. 

Misi Bali Orange Communications


  • Menciptakan kondisi nyaman dalam berkreativitas untuk kepentingan internal perusahaan dan pelanggan.
  • Menjadi mitra strategis pelanggan dalam memanfaatkan teknologi informasi yang bernilai tinggi.
  • Membumikan teknologi informasi bersama masyarakat.
  • Menjadi perusahaan penyedia domain name dan web hosting terbesar dan berkualitas di Indonesia, serta bermanfaat bagi masyarakat.

Motto

Worldwide Communications for The People.
BOC mampu sebagai perusahaan yang memastikan komunikasi pelanggan melalui teknologi informasi ke seluruh dunia.

Logo Bali Orange Communications

Citra hidup jeruk bali berwarna oranye yang bertangkai daun hijau, berkacamata dan tersenyum. Hak Cipta Logo BOC terdaftar di Kementrian Hukum dan HAM RI No. C00201000863

Arti logo :

  • Tangkai melambangkan akar sejarah. BOC tidak melupakan sejarah kehidupan, dan secara terus menerus berkarya untuk menciptakan sejarah baru pada kehidupan saat ini dan masa datang.
  • Daun hijau melambangkan alam dan lingkungan. BOC senantiasa yakin bahwa perjalanan hidup tergantung pula dari keseimbangan alam dan lingkungan sekitar.
  • Warna oranye melambangkan keceriaan hidup. BOC selalu tanamkan kebahagiaan hidup dengan berfikir positif, gembira dan ceria.
  • Buah jeruk melambangkan kesehatan jiwa dan raga. BOC akan selalu menjaga keseimbangan jiwa dan raga agar tetap sehat menjalani kehidupan.
  • Kacamata melambangkan cara pandang dan pola pikir. BOC hidup dalam arus globalisasi, kacamata berfungsi sebagai penyaring dampak negatif globalisasi.
  • Tersenyum melambangkan jati diri. BOC selalu hadapi semua tantangan hidup dengan senyuman.

Legalitas Bali Orange Communications

  • SIUP No. 1195/22-09/PK/XI/2014
  • TDP No. 22.09.3.62.00340
  • NPWP No. 02.353.554.5-903.000
  • Akta Notaris Ni Kadek Sri Indra Anggraeni, SH
  • Hak Cipta Logo BOC terdaftar di Kementrian Hukum dan HAM RI No. C00201000863

Head Office

Bali: Jl. Narakesuma 11, Denpasar
Telpon: +6285100448807
Fax: +62 361 244737



Sumber :
https://boc.co.id/profil.php

Monday, November 20, 2017

Rangkuman Artikel Mengenai Bisnis Informatka

Teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang pesat menjadi hal yang tak bisa dihindari. Pelaku bisnis dituntut untuk merangkul teknologi dalam berinovasi demi mempertahankan keberlangsungan perusahaan. Wakil Presiden Direktur PT Bank Central Asia (BCA) Tbk Armand W Hartono menegaskan bahwa kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) harus dimanfaatkan untuk meningkatkan kualitas pemenuhan kebutuhan maupun pelayanan terhadap konsumen.

Armand menceritakan, keberadaan mesin ATM pada zaman dulu sempat memunculkan ketakutan tersendiri bagi nasabah maupun pegawai bank. Hal itu dikarenakan kedua belah pihak masih berada dalam proses adaptasi untuk memahami penggunaan teknologi mesin ATM. Perubahan merupakan sebuah proses yang lama, perusahaan pun dituntut untuk memperkuat dedikasinya dalam membangun kesadaran bagi para konsumen akan perkembangan teknologi baru.

Armand menghadirkan teknologi berbasis kecerdasan buatan bernama Virtual Assistant Bank BCA atau yang biasa disebut VIRA. Fitur VIRA memiliki keuntungan bagi nasabah untuk melakukan kegiatan seperti cek saldo, mutasi rekening, mencari lokasi ATM terdekat bahkan memperoleh beragam informasi promo. Selain itu, fitur VIRA lebih mudah dan cepat diakses oleh nasabah ketimbang harus mengunduh aplikasi yang sewaktu-waktu bisa gagal diunduh dikarenakan koneksi internet yang lambat.

Armand menyarankan agar para pelaku bisnis yang sedang memanfaatkan teknologi baru harus diterapkan di lingkungan masyarakat kecil terlebih dahulu yang tertarik dengan teknologi baru tersebut demi memperoleh evaluasi baik berupa kritik dan saran agar teknologi tersebut bisa dikembangkan dan dimanfaatkan secara luas.

Sumber : http://biz.kompas.com/read/2017/09/15/093338228/pentingnya-teknologi-kecerdasan-buatan-bagi-pelaku-bisnis

Review Jurnal Mengenai Bisnis Informatika



Berdasarkan hasil jurnal mengenai "Peranan Teknologi Cloud Computing dalam Strategi Bisnis UKM" disimpulkan bahwa, dalam pemanfaatan cloud computing dapat membantu dalam pengembangan suatu usaha, terutama usaha kecil dan menengah (UKM). memusatkan target dalam pasar UKM yang menghadapi kendala modal belanja dengan metode pengeluaran operasional, sehingga diharapkan dapat menjadi pilihan UKM sebab lebih terjangkau dan beresiko kecil.

Keuntungan yang diperoleh dalam penerapan cloud computing dalam strategi bisnis UKM adalah teknologi cloud computing itu murah dan ramah lingkungan. Seperti perusahaan yang dipusingkan dengan pengeluaran besar untuk piranti keras dan lunak, namun dengan membeli satu terminal, pengeluaran yang dikeluarkan akan lebih kecil dan perlengkapan juga tahan lebih lama.  Dalam Cloud Computing juga terdapat kekurangan, diantaranya privacy, dimana adanya resiko data yang tersimpan dalam cloud dapat diakses oleh orang lain.

Sumber : http://ejournal.gunadarma.ac.id/index.php/ugjournal/article/view/1316/1165

Sunday, May 1, 2016

Studi Kasus Permasalahan Seputar Internet & Web Design

Phising
Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password) pada suatu website tiruan dari website yang asli atau website yang di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital yang telah dikirim akhirnya akan menjadi milik penjahat tersebut dan digunakan untuk belanja dengan kartu kredit atau uang rekening milik korbannya. Urutan kejadian yang harus diwaspadai oleh pembaca :

  1. Pertama kali
    Para pelaku phising ini biasanya mencari informasi awal tentang nasabah bank yang cukup lengkap, termasuk alamat e-mail nasabah tersebut. Si pelaku membuat alamat e-mail dan website yang mirip dengan alamat e-mail dan website asli dari bank.
  2. Menyebarluaskan e-mail
    Pelaku phising mengirim e-mail ke alamat e-mail nasabah bank. E-mail tersebut berisikan pesan yang meyakinkan korban bahwa pesan tersebut dari bank resmi. Lalu, korban diarahkan ke website jebakan yang mirip dengan website bank yang asli dengan cara mengklik link yang disertakan dalam e-mail. Pesan tersebut dapat berupa informasi bahwa nasabah telah memenangkan undian berhadiah, untuk itu nasabah diminta untuk verifikasi data pribadi lewat website yang ditunjuk. Pesan dapat pula berupa permintaan untuk kembali mengisi data pribadi dengan alasan sistem elektronik ban baru mengalami gangguan atau perbaikan, terkadang disertai ancaman misalnya dalam jangka waktu 48 jam jika nasabah tidak melakukan pengisian ulang data pribadi maka rekening nasabah akan diblokir oleh bank.
  3. Login
    Korban yang mengklik link yang tertera dalam e-mail dan setelah itu masuk ke website jebakan. Agar lebih meyakinkan, korban diminta untuk melewati prosedur resmi dengan membuat username dan password yang baru agar dapat login ke website jebakan tersebut. Kemudian, muncul form yang meminta korban untuk mengisi ulang beberapa informasi mengenai data pribadi misalnya nomor kartu kredit dan PIN.
  4. Penyalahgunaan
    Data pribadi korban yang bersifat rahasia, sekarang sudah diketahui oleh pelaku phising. dengan informasi penting yang didapatnya, ia dapat masuk ke website resmi bank. Kini pelaku bisa mentransfer uang korban ke rekening pelaku. Bahkan pelaku dapat menggunakan kartu kredit korban untuk membayar tagihah-tagihan pribadinya.
  5. Sadar menjadi korban
    Korban akan sadar kalau rekening atau kartu kreditnya telah dibobol setelah menerima surat pernyataan dari bank, atau menemukan sendiri rekeningnya telah kosong.


Contoh Kasus :
Polisi Gunakan Digital Forensik untuk Selidiki Kasus Pencurian Pulsa
E Mei Amelia R  - Detiknews

Jakarta  - Polda Metro Jaya masih melakukan penyidikan intensif terkait
 pencurian pulsa masyarakat. Penyidik ​​melibatkan digital forensik untuk 
mendalami kasus tersebut. "Nanti ada digital forensik kita untuk menelusuri
 kasus ini. Yang utama ini, kita lihat perbuatan itu ada-tidaknya  tindak  pidana,
" kata Kepala Bidang Humas Polda Metro Jaya Kombes Baharudin Djafar
 kepada wartawan di Mapolda Metro Jaya, Jakarta, Senin (17/10/2011).
 Baharudin mengatakan, digital forensik akan menelusuri apakah korban 
sebelumnya telah melakukan 'unreg' atau tidak. Hingga hari ini, Polda 
Metro Jaya telah menerima 3 laporan warga terkait pencurian pulsa 
yakni pelapor atas nama Feri Kuntoro, Daniel Kumendong dan Hendri
 Kurniawan. Laporan masyarakat itu, kata Baharudin, masih diselidiki.
 "Jadi untuk masalah laporan Feri dan Daniel serta Hendri sudah kita
 terima," kata Baharudin. Hari ini, Feri kembali dimintai keterangan 
polisi terkait pelaporannya. Sementara Daniel, rencananya hari
 ini juga akan diperiksa terkait laporannya, Rabu (12/10) lalu
. "Kita sudah periksa pelapor Feri. Daniel juga dijadwalkan
 hari ini, tapi nanti kita lihat lagi," tutur dia. Baharudin menambahkan
, pihaknya telah mengambil langkah proaktif terkait laporan-laporan 
masyarakat mengenai dugaan pencurian pulsa itu. Bahkan, kepolisian
 akan melibatkan ahli dalam penyidikan kasus tersebut. "Kita proaktif 
ke ahli bahasa, konsumen, ahli ITE, bahkan Kemensos kalau ada
 kaitannya dengan hadiah, karena Kemensos tentu mencatat apakah
 dinilai itu ada izin dari mereka atau tidak," jelasnya. Langkah proaktif
 lainnya, kebijakan akan memeriksa operator dari konsumen atau pelapor
 yang merasa dirugikan. Sementara itu, terkait laporan PT Colibri Networks 
yang melaporkan balik Feri Kuntoro atas tuduhan pencemaran nama baik 
ke Polres Jakarta Selatan, Baharudin menegaskan pihaknya akan mengesampingkan
 laporan tersebut. "Saya sudah katakan, Feri ini dilaporkan di Polres Jaksel, 
penyidik ​​tidak segera sidik kasus itu (yang dilaporkan PT Colibri Networks). 

Karena kita prioritaskan laporan Feri, "demikian Baharudin. (mei / nik).
Sindikat Pencuri Pulsa Dituntut 6 Tahun Penjara

Hendrik Isnaini Raseukiy  - detikNews

Defacing
Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan , tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain. 

Contoh Kasus :
Website TV One Terkena Deface


Hari ini, saya mendapatkan berita yang mengejutkan dari salah seorang pembaca Jagat Review, Heru Sasongko. Beliau memberitahukan kalau tadi siang website berita TV One terkena Deface oleh hacker lokal! Sampai berita ini dinaikkan, website TV One masih belum dapat diakses.

Perubahan paksa halaman depan website TV One tersebut seolah-olah dilakukan oleh Ketua PSSI, Nurdin Halid dan Ketua Umum Partai Golkar, Aburizal Bakrie. Para hacker tersebut juga menampilkan username serta password database dari TV One. Terakhir, mereka membelokkan moto dari website berita salah satu televisi swasta ini.

Hacking

Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya. “Hacker” memiliki wajah ganda; ada yang budiman ada yang pencoleng. “Hacker” budiman memberi tahu kepada programer yang komputernya diterobos, akan adanya kelemahan-kelemahan pada program yang dibuat, sehingga bisa “bocor”, agar segera diperbaiki. Sedangkan, hacker pencoleng, menerobos program orang lain untuk merusak dan mencuri datanya.

Contoh Kasus :
Kepanikan di TweetDeck

Seorang remaja 19 tahun di Austria menemukan ada celah kemanan pada TweetDeck, aplikasi yang populer digunakan untuk mengelola beberapa akun Twitter. Celakanya, celah tersebut bisa digunakan untuk membuat akun Twitter orang lain menjadi zombie.
Caranya adalah dengan mengirimkan sebuah kode JavaScript di dalam Tweet sehingga akun milik orang lain dipaksa untuk meng-RT kicauan dari akun pengirim. Remaja itu sudah memberitahukan Twitter mengenai celah keamanan temuannya, sayangnya sudah ada orang lain yang memanfaatkannya sebelum celah tersebut diperbaiki.


Cracking
Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk “cracker” adalah “hacker” bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan “carder” yang hanya mengintip kartu kredit, “cracker” mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri. Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, “hacker” lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan “cracker” lebih fokus untuk menikmati hasilnya.

Contoh Kasus :
Peretasan Bitcoin

Peretasan Bitcoin ini terjadi pada situs penjualan obat Silk Road 2.0 pada Februari lalu. Administrator situs tersebut mengumumkan bahwa sekitar 4.400 Bitcoins senilai 2,6 juta dollar AS habis “ditambang” peretas.
“Keringat saya mengucur deras seiring mengetik kabar ini. Saya harus mengabarkan sesuatu yang umum terjadi di komunitas ini: kami telah diretas,” tulis Defcon, administrator situs tersebut.
Namun itu bukan satu-satunya peristiwa peretasan Bitcoin. Bulan berikutnya, muncul sebuah kabar tentang upaya peretasan Bitcoin menggunakan Pony botnet. Pelakunya berhasil membajak sekitar 85 dompet virtual dan menambang uang digital senilai 220 ribu dollar AS.
Kasus peretasan bermotif Bitcoin tersebut semakin banyak terjadi seiring dengan diterimanya mata uang digital itu dalam transaksi keuangan.

Spamming
Spamming atau Spam adalah penggunaan perangkat elektronik untuk mengirimkan pesan secara bertubi-tubi tanpa dikehendaki oleh penerimanya. Orang yang melakukan spam disebut spammer. Tindakan spam dikenal dengan nama spamming
Bentuk spam yang dikenal secara umum meliputi : spam surat elektronik, spam pesan instan, spam Usenet newsgroup, spam mesin pencari informasi web (web search engine spam), spam blog, spam wiki, spam iklan baris daring, spam jejaring sosial.
Beberapa contoh lain dari spam, yaitu pos-el berisi iklan, surat masa singkat (SMS) pada telepon genggam, berita dalam suatu forum kelompok warta berisi promosi barang yang tidak terkait dengan kegiatan kelompok warta tersebut, spamdexing yang menguasai suatumesin pencari (search engine) untuk mencari popularitas bagi suatu URL tertentu, berita yang tak berguna dan masuk dalam blog, buku tamu situs web, spam transmisi faks, iklan televisi dan spam jaringan berbagi.

Spam dikirimkan oleh pengiklan dengan biaya operasional yang sangat rendah, karena spam tidak memerlukan senarai (mailing list) untuk mencapai para pelanggan-pelanggan yang diinginkan. Karena hambatan masuk yang rendah, maka banyak spammers yang muncul dan jumlah pesan yang tidak diminta menjadi sangat tinggi. Akibatnya, banyak pihak yang dirugikan. Selain pengguna Internet itu sendiri, ISP (Penyelenggara Jasa Internet atau Internet Service Provider), dan masyarakat umum juga merasa tidak nyaman. Spam sering mengganggu dan terkadang menipu penerimanya. Berita spam termasuk dalam kegiatan melanggar hukum dan merupakan perbuatan pidana yang bisa ditindak melalui undang-undang Internet.

Sumber :
http://www.priawadi.com/2012/05/pengertian-spamming-snooping-spoofing.html
http://sphasing.blogspot.co.id/2015/05/contoh-kasus-spaming-dan-phising.html
http://cuple360.blogspot.co.id/2015/04/contoh-kasus-deface-di-indonesia.html
http://www.jagatreview.com/2011/03/website-tv-one-di-deface/
https://id.wikipedia.org/wiki/Spam
http://g0bl0kerzz.blogspot.co.id/p/pengertian-hacking-cracking-carding.html
http://tekno.kompas.com/read/2014/12/29/09190067/7.Kasus.Hacking.Paling.Heboh.di.2014

Sunday, March 6, 2016

Pengantar Web

Definisi Web

Web adalah suatu fasilitas hypertext yang menyediakan informasi bagi pemakai komputer yang terhubung ke internet dari informasi yang tidak berguna sama sekali sampai informasi yang serius, ataupun dari informasi yang gratisan sampai informasi yang komersial atau berbayar dalam bentuk teks, video, gambar, dan multimedia lainnya.

Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Pada bulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik.

Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications).

Pada bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.

Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA. Kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft.
Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World WIde Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web.

Pada awal perkembangannya, sewaktu browser masih berbasiskan teks hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000 web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumalh pemakai Web telah mencapat sekitar 30-an juta pemakai diseluruh dunia.

Arsitektur Web

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Fokus dari arsitektur web adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna.

Berikut ini adalah bagian-bagian dari arsitektur web :

  1. HTTP
    Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak perlu membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.
  2. HTML
    Hyper Text Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi.
  3. URL
    Uniform Resource Locator (URL), adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet. URL merupakan suatu inovasi dasar bagi perkembangan sejarah Internet. 
  4. WWW
    World Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada Internet.
  5. XML
    XML (Extensible Markup Language) adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam.XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language) yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.
  6. Java Script
    JavaScript adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi berbasis prototipe yang berjalan disisi klien. Javascript dipanggil untuk memberikan fungsi pada halaman web dengan meletakannya secara internal pada halaman HTML diantara tag atau dibuat pada file terpisah dan di link menggunakan pada bagian, seperti CSS.
  7. Web Browser
    Web Browser adalah aplikasi perangkat lunak untuk melintasi, mengambil, dan menyajikan sumber informasi di World Wide Web. Sumber informasi diidentifikasi dengan Uniform Resource Identifier (URI) termasuk sebuah halaman web, gambar, video, atau bagian lain dari konten web.
  8. Web Server
    Web Server adalah sebuah software yang memberikan layanan berbasis data dan berfungsi menerima permintaan dari HTTP atau HTTPS pada klien yang dikenal dan biasanya kita kenal dengan nama web browser dan untuk mengirimkan kembali yang hasilnya dalam bentuk beberapa halaman web dan pada umumnya akan berbentuk dokumen HTML.
Web Science

Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan hyperlink.

Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya.

Web Science dapat disimpulkan sebagai segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumber yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.

Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Science ini awalnya merupakan hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting.

Aktivitas WSRI fokus pada (i) artikulasi agenda penelitian untuk komunitas scientific, (ii) mengkoordinasi pengembangan materi pembelajaran Web Science dan (iii) mengikat pemikiran tentang kepeminpinan pada sektor yang berkembang ini.

Untuk melanjutkan aktifitasnya dan mendukung pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat badan amal-the Web Science Trust (WST). WST berkerja sama dengan World Wide Web (WWW). Golnya adalah untuk mendorong partisipan luas dalam pengembangan Web Science. the Foundation mempunyai misi untuk meningkatkan Web. the Trust dan the Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web Science dan akan bekerja bersama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentag Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat luas.

Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.

Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.

Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web
https://id.wikipedia.org/wiki/XML
https://id.wikipedia.org/wiki/Lokator_Sumber_Seragam
https://id.wikipedia.org/wiki/Protokol_Transfer_Hiperteks
https://id.wikipedia.org/wiki/HTML
https://bukainfo.com/pengertian-web-server-sebenarnya/
http://andrew-jonathan.blogspot.co.id/2013/04/definisi-web-science-dan-sejarah.html
https://carapedia.com/pengertian_definisi_web_info2043.html
http://aryaadam.blogspot.co.id/2015/04/arsitektur-web.html
http://galangalfarisi22.blogspot.co.id/2015/04/definisi-web-science-sejarah-web.html
http://pengertian-definisi.blogspot.co.id/2012/03/pengertian-dan-definisi-web.html
http://raghibnuruddin217.blogspot.co.id/

Sunday, October 11, 2015

Pengantar Tek.Internet dan New Media

Nama : Mohammad Adhya Nugroho
Kelas : 2IA16
NPM  : 56414771

Internet dan Sejarahnya

Internet ialah jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu dipotong menjadi paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti utama dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research Programs.
Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET. Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29 Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada teknologi ALOHAnet berkembang sangat cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang tersambung menjadi 213.
Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara komunikasi (protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga banyak jaringan kecil dapat saling tersambung menjadi satu menjadi jaringan komputer maha besar.
Kumpulan tata cara komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan komputer dibangun menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana, komputer yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer yang tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari kita kenal sebagai “Internet”.
Selain protokol Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet adalah metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute (ISI) di University of Southern California (USC) adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan berbagai alokasi nomor untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal 16 Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Pada tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari International Telecommunications Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini, IANA dioperasikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).
Komersialisasi dan privatisasi Internet mulai terjadi pada tahun 1980-an di Amerika Serikat dengan di ijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk beroperasi. Internet mulai booming pada tahun 1990-an. dan menjadi kunci pemicu perubahan dalam budaya dan dunia usaha. Internet menawarkan pola komunikasi cepat menggunakan e-mail, diskusi bebas di forum, dan Web.


Sampai sekarang, pengguna internet semakin banyak seperti dari kalangan pelajar, pekerja kantoran, penjabat, ibu rumah tangga, bahkan anak-anak. Jumlah pengguna internet terbanyak (berdasarkan tahun 2013) dipegang oleh Republik Rakyat Tiongkok sebanyak 668,110,314 penduduk yang kemudian disusul oleh India, Amerika Serikat, Jepang dan Brazil.

New Media

New Media terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media yang berarti Perantara. Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru. Baru dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. New Media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh New Media adalah Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD.


Menurut penulis, New Media membuat hampir segala aktivitas menjadi lebih mudah seperti menggunakan GPS di saat tersesat atau lupa jalan. Namun di sisi lain akan membuat pengguna ketagihan, lupa dan lalai, seperti pengguna keasyikan sehinnga ia lupa membaca term of use dan secara tidak sadar bahwa si pengguna mengekspos informasi dirinya yang bersifat pribadi ke pihak yang diragukan kepercayaannya ataupun publik

Penerapan new media dalam internet pada zaman sekarang ini sudah sangat pesat. sudah banyak media media yg bisa digunakan untuk membantu user dalam pencarian informasi , dunia hiburan, edukasi dan sebagainya. Berikut adalah penerapan new media :

  • Mesin Pencarian atau Search Engine. Contohnya : Google, Yahoo, Bing, dll.
  • Jejaring Sosial. Contohnya : Facebook, Twitter, Path, dll.
  • Jual Beli Online. Contohnya : Lazada, Kaskus Jual Beli, Elevenia, dll.
  • Penyedia Berita. Contohnya : BBC, CNN, Detik, dll.
  • Video Sharing. Contohnya : Youtube, Vine, Dailymotion, dll.
  • Pendidikan. Contohnya : ilmukomputer, e-dukasi, dll.

Manfaat New Media :
  • Memberikan Informasi dengan cepat tidak seperti media cetak
  • Lebih efisien dan akurat
  • Lebih mudah diakses siapapun kapan saja dan dimana saja serta harus terhubung jaringan koneksi internet
  • Sangat berguna sekali khalayak dalam menjalankan suatu usaha di media baru.
  • Promosi usaha lewat media baru(New Media) lebih murah dan lebih cepat di ketahui oleh orang.
  • Pembaca dapat menemukan apa saja di media baru (New Media) yang bermafaat untuk kehidupan.
  • Terjangkau digunakan oleh khalayak lewat koneksi internet.
  • Mengetahui harga pasar usaha dan melihat kondisi pasar usaha yang sedang trend.
TV Digital

Televisi digital (bahasa Inggris: Digital Television, DTV) atau penyiaran digital adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal video, audio dan data ke pesawat televisi. TV Digital bukan berarti pesawat televisinya yang digital, namun lebih kepada sinyal yang dikirimkan adalah sinyal digital atau mungkin yang lebih tepat adalah siaran digital (Digital Broadcasting). Televisi resolusi tinggi atau high-definition television (HDTV), yaitu: standar televisi digital internasional yang disiarkan dalam format 16:9 (TV biasa 4:3) dan surround-sound 5.1 Dolby Digital. TV digital memiliki resolusi yang jauh lebih tinggi dari standar lama. Penonton melihat gambar berkontur jelas, dengan warna-warna matang, dan depth-of-field yang lebih luas daripada biasanya.
Beberapa contoh televisi digital teresterial ialah Indovision, FirstMedia, TransVision, Nexmedia, dll.

TV Analog


Televisi analog mengkodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan/atau frekuensi dari sinyal. Seluruh sistem sebelum Televisi digital dapat dimasukan ke analog. Sistem yang dipergunakan dalam televisi analog NTSC (national Television System Committee), PAL, dan SECAM.
Kelebihan signal digital dibanding analog adalah ketahanannya terhadap gangguan (noise) dan kemudahannya untuk diperbaiki (recovery) di penerima dengan kode koreksi error (error correction code ).


Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet
http://lestariyunita10.blogspot.co.id/2013/09/sejarah-dan-perkembangan-internet-di.html
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_countries_by_number_of_Internet_users
https://hakkajiten.wordpress.com/internet-dan-new-media/pengertian-new-media/
http://www.kompasiana.com/www.radencahyoprabowo.blogspot.com/manfaat-media-online-media-baru-new-media-dalam-era-modernisasi-dan-digitalisasi_552e25236ea834130c8b456b
http://nickyhaeriani.blog.com/tv-digital-vs-tv-analog/